1993. 树上的操作
题目描述
给你一棵 n 个节点的树,编号从 0 到 n - 1 ,以父节点数组 parent 的形式给出,其中 parent[i] 是第 i 个节点的父节点。树的根节点为 0 号节点,所以 parent[0] = -1 ,因为它没有父节点。你想要设计一个数据结构实现树里面对节点的加锁,解锁和升级操作。
数据结构需要支持如下函数:
- Lock:指定用户给指定节点 上锁 ,上锁后其他用户将无法给同一节点上锁。只有当节点处于未上锁的状态下,才能进行上锁操作。
- Unlock:指定用户给指定节点 解锁 ,只有当指定节点当前正被指定用户锁住时,才能执行该解锁操作。
- Upgrade:指定用户给指定节点 上锁 ,并且将该节点的所有子孙节点 解锁 。只有如下 3 个条件 全部 满足时才能执行升级操作:
- 指定节点当前状态为未上锁。
- 指定节点至少有一个上锁状态的子孙节点(可以是 任意 用户上锁的)。
- 指定节点没有任何上锁的祖先节点。
请你实现 LockingTree 类:
LockingTree(int[] parent)用父节点数组初始化数据结构。lock(int num, int user)如果 id 为user的用户可以给节点num上锁,那么返回true,否则返回false。如果可以执行此操作,节点num会被 id 为user的用户 上锁 。unlock(int num, int user)如果 id 为user的用户可以给节点num解锁,那么返回true,否则返回false。如果可以执行此操作,节点num变为 未上锁 状态。upgrade(int num, int user)如果 id 为user的用户可以给节点num升级,那么返回true,否则返回false。如果可以执行此操作,节点num会被 升级 。
示例 1:

输入:
["LockingTree", "lock", "unlock", "unlock", "lock", "upgrade", "lock"]
[[[-1, 0, 0, 1, 1, 2, 2]], [2, 2], [2, 3], [2, 2], [4, 5], [0, 1], [0, 1]]
输出:
[null, true, false, true, true, true, false]
解释:
LockingTree lockingTree = new LockingTree([-1, 0, 0, 1, 1, 2, 2]);
lockingTree.lock(2, 2); // 返回 true ,因为节点 2 未上锁。
// 节点 2 被用户 2 上锁。
lockingTree.unlock(2, 3); // 返回 false ,因为用户 3 无法解锁被用户 2 上锁的节点。
lockingTree.unlock(2, 2); // 返回 true ,因为节点 2 之前被用户 2 上锁。
// 节点 2 现在变为未上锁状态。
lockingTree.lock(4, 5); // 返回 true ,因为节点 4 未上锁。
// 节点 4 被用户 5 上锁。
lockingTree.upgrade(0, 1); // 返回 true ,因为节点 0 未上锁且至少有一个被上锁的子孙节点(节点 4)。
// 节点 0 被用户 1 上锁,节点 4 变为未上锁。
lockingTree.lock(0, 1); // 返回 false ,因为节点 0 已经被上锁了。
提示:
n == parent.length2 <= n <= 2000- 对于
i != 0,满足0 <= parent[i] <= n - 1 parent[0] == -10 <= num <= n - 11 <= user <= 104parent表示一棵合法的树。lock,unlock和upgrade的调用 总共 不超过2000次。
解法
方法一:DFS
我们定义以下几个变量:
$locked$:记录每个节点的锁定状态,其中 $locked[i]$ 表示节点 $i$ 的锁定状态,如果节点 $i$ 未被上锁,则 $locked[i] = -1$,否则 $locked[i]$ 为锁定节点 $i$ 的用户编号。
$parent$:记录每个节点的父节点。
$children$:记录每个节点的子节点。
调用 $lock$ 函数时,如果节点 $num$ 未被上锁,则将节点 $num$ 上锁,返回 true,否则返回 false。
调用 $unlock$ 函数时,如果节点 $num$ 被上锁且上锁的用户编号为 $user$,则将节点 $num$ 解锁,返回 true,否则返回 false。
调用 $upgrade$ 函数时,我们首先判断节点 $num$ 及其祖先节点是否被上锁,如果是,则返回 $false$。否则,我们判断节点 $num$ 的子孙节点是否有被上锁的,如果没有,则返回 false。否则,我们将节点 $num$ 及其子孙节点解锁,然后将节点 $num$ 上锁,返回 true。
时间复杂度方面,初始化和 $upgrade$ 函数的时间复杂度均为 $O(n)$,而 $lock$ 和 $unlock$ 函数的时间复杂度均为 $O(1)$。空间复杂度 $O(n)$。其中 $n$ 是节点的数量。
Python3
class LockingTree:
def __init__(self, parent: List[int]):
n = len(parent)
self.locked = [-1] * n
self.parent = parent
self.children = [[] for _ in range(n)]
for son, fa in enumerate(parent[1:], 1):
self.children[fa].append(son)
def lock(self, num: int, user: int) -> bool:
if self.locked[num] == -1:
self.locked[num] = user
return True
return False
def unlock(self, num: int, user: int) -> bool:
if self.locked[num] == user:
self.locked[num] = -1
return True
return False
def upgrade(self, num: int, user: int) -> bool:
def dfs(x: int):
nonlocal find
for y in self.children[x]:
if self.locked[y] != -1:
self.locked[y] = -1
find = True
dfs(y)
x = num
while x != -1:
if self.locked[x] != -1:
return False
x = self.parent[x]
find = False
dfs(num)
if not find:
return False
self.locked[num] = user
return True
# Your LockingTree object will be instantiated and called as such:
# obj = LockingTree(parent)
# param_1 = obj.lock(num,user)
# param_2 = obj.unlock(num,user)
# param_3 = obj.upgrade(num,user)
Java
class LockingTree {
private int[] locked;
private int[] parent;
private List<Integer>[] children;
public LockingTree(int[] parent) {
int n = parent.length;
locked = new int[n];
this.parent = parent;
children = new List[n];
Arrays.fill(locked, -1);
Arrays.setAll(children, i -> new ArrayList<>());
for (int i = 1; i < n; i++) {
children[parent[i]].add(i);
}
}
public boolean lock(int num, int user) {
if (locked[num] == -1) {
locked[num] = user;
return true;
}
return false;
}
public boolean unlock(int num, int user) {
if (locked[num] == user) {
locked[num] = -1;
return true;
}
return false;
}
public boolean upgrade(int num, int user) {
int x = num;
while (x != -1) {
if (locked[x] != -1) {
return false;
}
x = parent[x];
}
boolean[] find = new boolean[1];
dfs(num, find);
if (!find[0]) {
return false;
}
locked[num] = user;
return true;
}
private void dfs(int x, boolean[] find) {
for (int y : children[x]) {
if (locked[y] != -1) {
locked[y] = -1;
find[0] = true;
}
dfs(y, find);
}
}
}
/**
* Your LockingTree object will be instantiated and called as such:
* LockingTree obj = new LockingTree(parent);
* boolean param_1 = obj.lock(num,user);
* boolean param_2 = obj.unlock(num,user);
* boolean param_3 = obj.upgrade(num,user);
*/
C++
class LockingTree {
public:
LockingTree(vector<int>& parent) {
int n = parent.size();
locked = vector<int>(n, -1);
this->parent = parent;
children.resize(n);
for (int i = 1; i < n; ++i) {
children[parent[i]].push_back(i);
}
}
bool lock(int num, int user) {
if (locked[num] == -1) {
locked[num] = user;
return true;
}
return false;
}
bool unlock(int num, int user) {
if (locked[num] == user) {
locked[num] = -1;
return true;
}
return false;
}
bool upgrade(int num, int user) {
int x = num;
while (x != -1) {
if (locked[x] != -1) {
return false;
}
x = parent[x];
}
bool find = false;
function<void(int)> dfs = [&](int x) {
for (int y : children[x]) {
if (locked[y] != -1) {
find = true;
locked[y] = -1;
}
dfs(y);
}
};
dfs(num);
if (!find) {
return false;
}
locked[num] = user;
return true;
}
private:
vector<int> locked;
vector<int> parent;
vector<vector<int>> children;
};
/**
* Your LockingTree object will be instantiated and called as such:
* LockingTree* obj = new LockingTree(parent);
* bool param_1 = obj->lock(num,user);
* bool param_2 = obj->unlock(num,user);
* bool param_3 = obj->upgrade(num,user);
*/
Go
type LockingTree struct {
locked []int
parent []int
children [][]int
}
func Constructor(parent []int) LockingTree {
n := len(parent)
locked := make([]int, n)
for i := range locked {
locked[i] = -1
}
children := make([][]int, n)
for i := 1; i < n; i++ {
children[parent[i]] = append(children[parent[i]], i)
}
return LockingTree{locked, parent, children}
}
func (this *LockingTree) Lock(num int, user int) bool {
if this.locked[num] == -1 {
this.locked[num] = user
return true
}
return false
}
func (this *LockingTree) Unlock(num int, user int) bool {
if this.locked[num] == user {
this.locked[num] = -1
return true
}
return false
}
func (this *LockingTree) Upgrade(num int, user int) bool {
x := num
for ; x != -1; x = this.parent[x] {
if this.locked[x] != -1 {
return false
}
}
find := false
var dfs func(int)
dfs = func(x int) {
for _, y := range this.children[x] {
if this.locked[y] != -1 {
find = true
this.locked[y] = -1
}
dfs(y)
}
}
dfs(num)
if !find {
return false
}
this.locked[num] = user
return true
}
/**
* Your LockingTree object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor(parent);
* param_1 := obj.Lock(num,user);
* param_2 := obj.Unlock(num,user);
* param_3 := obj.Upgrade(num,user);
*/
TypeScript
class LockingTree {
private locked: number[];
private parent: number[];
private children: number[][];
constructor(parent: number[]) {
const n = parent.length;
this.locked = Array(n).fill(-1);
this.parent = parent;
this.children = Array(n)
.fill(0)
.map(() => []);
for (let i = 1; i < n; i++) {
this.children[parent[i]].push(i);
}
}
lock(num: number, user: number): boolean {
if (this.locked[num] === -1) {
this.locked[num] = user;
return true;
}
return false;
}
unlock(num: number, user: number): boolean {
if (this.locked[num] === user) {
this.locked[num] = -1;
return true;
}
return false;
}
upgrade(num: number, user: number): boolean {
let x = num;
for (; x !== -1; x = this.parent[x]) {
if (this.locked[x] !== -1) {
return false;
}
}
let find = false;
const dfs = (x: number) => {
for (const y of this.children[x]) {
if (this.locked[y] !== -1) {
this.locked[y] = -1;
find = true;
}
dfs(y);
}
};
dfs(num);
if (!find) {
return false;
}
this.locked[num] = user;
return true;
}
}
/**
* Your LockingTree object will be instantiated and called as such:
* var obj = new LockingTree(parent)
* var param_1 = obj.lock(num,user)
* var param_2 = obj.unlock(num,user)
* var param_3 = obj.upgrade(num,user)
*/